创建一个名为2048的游戏。此游戏在Nexus 7上的纵向布局如下所示: 我还提供了其他格式不同的示例。 功能和游戏玩法 2048是一款在4X4网格上设计的游戏,玩家应将数字加在一起并进入2048磁贴。如果您不熟悉它,可以在线玩它。在线玩。如果您想尝试该应用,则该网页包含Play商店中Android应用的链接。 游戏只有几个规则,但我简化了几个。以下是您必须制定的应用程序的所有规则和要求: • 以其值在其中心绘制图块。同时为每个图块绘制轮廓。(提示:canvas.drawRect和canvas.drawText)。 • 在活动上使用“手势”手势可上下,左右移动。(即使在视线之外,也可以在活动中的任何地方工作)。 • 游戏应从2个图块开始,将2的值随机放置在网格上。 • 朝任何方向滑动都应将所有图块向该方向移动,并且如果触摸将具有相同值的2个图块连接在一起。(检查下面的示例)。 • 一次只能加入一个方块。例如,如果一行中有4个图块,所有图块都具有相同的值(例如2,2,2,2),则向右拖动应以(0,0,4,4)结尾。 • 如果fling移动了任何图块或将任何图块连接在一起,则值为2的图块应随机出现在网格上的空插槽之一上。 • 如果向某个方向猛扑并没有移动图块或将图块连接在一起,则该移动无效,因此不应显示随机图块。(检查下面的示例)。 • 不要使用动画,只需在每次刷新后更新视图。 • 对具有不同值的图块使用不同的颜色。您只需为2到2048上色即可。 • 将视图的背景色设置为灰色。 • 连接两个图块后,分数应增加所得图块的值。(加入2个图块,每个图块的值为8,应将得分提高16)。 • “新游戏”按钮应重置游戏。 • 网格的大小应相对于屏幕大小。检查示例屏幕截图以供参考。 • 如果所有位置都被占用,并且没有其他有效的移动,则用户会迷失方向。在这种情况下,应该出现烤面包来告知用户丢失的东西。(检查下面的示例)。 • 您只需要设计人像活动,就不必担心保存游戏状态。如果您提早完成,则可以在有兴趣的情况下将这些功能添加到您的应用中(不会有任何额外的功劳)。 例子 1.滑动(文件): 用户向右滑动(向右滑动)后,最后一行的两个图块应向右移动并合并在一起。分数应增加4,并且网格上应显示值为2的随机图块。下图是向右滑动的结果: 2.无效的举动: 在下面的示例中,向右或向下滑动不会移动或合并图块,因此无效。视图和分数应保持不变,并且不应显示新的图块。 3.失去烤面包: 在下面的示例中,没有任何空白点,也没有可以合并的图块,因此用户会迷失方向,并应祝酒。 布局说明 磁贴中的文字应水平和垂直居中。文本的大小在任何屏幕上都应该足够大。 自定义视图应为正方形,应几乎占据设备的所有宽度,并且应在屏幕上水平和垂直居中。查看屏幕快照,以查看视图在活动中的放置方式。 不要嵌套重物。 我使用LinearLayout,但如果愿意,可以使用RelativeLayout。 基本原则 在进行此作业时,您可以使用课堂笔记,个人笔记以及您希望使用的任何其他资源,包括诸如Wikipedia或在线文档之类的网络资源,但前提是您绝不与任何其他人(TA或讲师除外)进行交流与考试有关)。禁止使用电子邮件,手机,即时消息,公告栏或其他个人通讯。您可以访问CSE帐户中的文件,并从外部计算机装载驱动器。但是,您可能不会随时接受其他人的帮助。 除常量外,不允许使用任何静态变量。 您的应用必须满足以下分辨率:Nexus 7,Nexus 5和Nexus4。它必须以纵向模式工作。 投稿须知